<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Как создать приложение Semantic Web?</title>
	<atom:link href="http://shcherbak.net/2008/11/kak-sozdat-prilozhenie-semantic-web/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://shcherbak.net/2008/11/kak-sozdat-prilozhenie-semantic-web/</link>
	<description>Фокус на семантические технологии Веба</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Apr 2012 11:44:52 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
	<item>
		<title>Автор: PavelK</title>
		<link>http://shcherbak.net/2008/11/kak-sozdat-prilozhenie-semantic-web/comment-page-1/#comment-1079</link>
		<dc:creator>PavelK</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 10:00:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://shcherbak.net/?p=265#comment-1079</guid>
		<description>Да, кстати. Забудьте об LBase. Его больше нет (ура!) Надеюсь Pat&#039;а будут держать подальше от SW-языков и стандартов в дальнейшем...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да, кстати. Забудьте об LBase. Его больше нет (ура!) Надеюсь Pat&#8217;а будут держать подальше от SW-языков и стандартов в дальнейшем&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: PavelK</title>
		<link>http://shcherbak.net/2008/11/kak-sozdat-prilozhenie-semantic-web/comment-page-1/#comment-1078</link>
		<dc:creator>PavelK</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 01:26:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://shcherbak.net/?p=265#comment-1078</guid>
		<description>Сергей, по-моему, Вы всех запутали :) Попробуйте дать четкое формальное определение &quot;многоосновным мирам&quot;. А то у меня ощущение, что вы пытаетесь объяснить простой open world assumption, но делаете это как-то немножко странно.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Сергей, по-моему, Вы всех запутали <img src='http://shcherbak.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Попробуйте дать четкое формальное определение &laquo;многоосновным мирам&raquo;. А то у меня ощущение, что вы пытаетесь объяснить простой open world assumption, но делаете это как-то немножко странно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: SHCHERBAK</title>
		<link>http://shcherbak.net/2008/11/kak-sozdat-prilozhenie-semantic-web/comment-page-1/#comment-1046</link>
		<dc:creator>SHCHERBAK</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 13:32:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://shcherbak.net/?p=265#comment-1046</guid>
		<description>по поводу интеграции онтологий - 
критерий качества?! хороший вопрос!  Если бы вышеперечисленные средства представляли автоматическое средство запустил и забыл. Это было бы одно. И тут можно было бы рассуждать о качестве трансляции. А так сидишь и вручную устраняешь противоречивости  в трактовке терминов и т.п.
а если ищите конкретные качетственные показатели, то их легко найти в нечеткой логике.  так как процесс интеграции онтологий  нечеткий .

А так все упирается в количество времени, которое вы потратите на поиски ошибок трансляции из одно языка представления в другой. 
Чесно говоря при необходимости для интеграции  я бы написал XSLT преобразование и полностью контролировал бы процедуру склейки нескольких онтологий. Тем более логику слияния вы сами описывает и при  необходимости  модифицируете</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>по поводу интеграции онтологий &#8211;<br />
критерий качества?! хороший вопрос!  Если бы вышеперечисленные средства представляли автоматическое средство запустил и забыл. Это было бы одно. И тут можно было бы рассуждать о качестве трансляции. А так сидишь и вручную устраняешь противоречивости  в трактовке терминов и т.п.<br />
а если ищите конкретные качетственные показатели, то их легко найти в нечеткой логике.  так как процесс интеграции онтологий  нечеткий .</p>
<p>А так все упирается в количество времени, которое вы потратите на поиски ошибок трансляции из одно языка представления в другой.<br />
Чесно говоря при необходимости для интеграции  я бы написал XSLT преобразование и полностью контролировал бы процедуру склейки нескольких онтологий. Тем более логику слияния вы сами описывает и при  необходимости  модифицируете</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: SHCHERBAK</title>
		<link>http://shcherbak.net/2008/11/kak-sozdat-prilozhenie-semantic-web/comment-page-1/#comment-1045</link>
		<dc:creator>SHCHERBAK</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 13:14:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://shcherbak.net/?p=265#comment-1045</guid>
		<description>Показатель времени очень важная составляющая. во-первых как отследить динамику измения состояния объекта? Ведь реальный мир динамичен, а онтологии то статичны.  в этом плане онтологии OWL еще называют 3D онтологиями. 
Во-вторых версионность(при чем версионность всех компонентов онтологии) 
 Как развитие смыслового описания класса проследить? Ведь был вчера объект(класс) Человек, а завтра он стал Суперменом. Хотя определение Человек будет базовым и символьное имя класса не поменяется, но свойства, как в количественном так и в качественном плане претерпят изменения. Ведь человек останется человеком, но у него может появится свойство (умение), например, летать, дышать под водой и тп.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Показатель времени очень важная составляющая. во-первых как отследить динамику измения состояния объекта? Ведь реальный мир динамичен, а онтологии то статичны.  в этом плане онтологии OWL еще называют 3D онтологиями.<br />
Во-вторых версионность(при чем версионность всех компонентов онтологии)<br />
 Как развитие смыслового описания класса проследить? Ведь был вчера объект(класс) Человек, а завтра он стал Суперменом. Хотя определение Человек будет базовым и символьное имя класса не поменяется, но свойства, как в количественном так и в качественном плане претерпят изменения. Ведь человек останется человеком, но у него может появится свойство (умение), например, летать, дышать под водой и тп.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: SHCHERBAK</title>
		<link>http://shcherbak.net/2008/11/kak-sozdat-prilozhenie-semantic-web/comment-page-1/#comment-1042</link>
		<dc:creator>SHCHERBAK</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 09:43:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://shcherbak.net/?p=265#comment-1042</guid>
		<description>Под миром понимается мир вещей (философия) А предметная область это описание фрагмента мира вещей. А в зависимости от уровня детализации описания у вас мир может быть равен (в некотором смысле) предметной области. Описание предметной области может характеризоваться неполнотой, но мир реальный он полный по определению.  

Кроме OWL есть еще математические основы языка OWL -  LBASE
А кроме LBASE,  есть еще и MOF

А многоосновные миры - это вселенные со своим правилами и законами. Что касается многоосновных миров в OWL - это совокупности связанных отношениями базовых классов. От базовых классов строятся пользовательские классовые иерархии. 
А базовые классы - это классы уровня Thing в редакторе Protege
 
На понятие мира можно смотреть с различных сторон. 

продолжу рассуждение позже...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Под миром понимается мир вещей (философия) А предметная область это описание фрагмента мира вещей. А в зависимости от уровня детализации описания у вас мир может быть равен (в некотором смысле) предметной области. Описание предметной области может характеризоваться неполнотой, но мир реальный он полный по определению.  </p>
<p>Кроме OWL есть еще математические основы языка OWL &#8211;  LBASE<br />
А кроме LBASE,  есть еще и MOF</p>
<p>А многоосновные миры &#8211; это вселенные со своим правилами и законами. Что касается многоосновных миров в OWL &#8211; это совокупности связанных отношениями базовых классов. От базовых классов строятся пользовательские классовые иерархии.<br />
А базовые классы &#8211; это классы уровня Thing в редакторе Protege</p>
<p>На понятие мира можно смотреть с различных сторон. </p>
<p>продолжу рассуждение позже&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

